aurel_d

Age : 29 Inscrit le : 12 Sep 2007 Messages : 78 Localisation : IDF
 | Sujet: Re: Comment juger un film d'étudiants ? Ven 8 Fév - 9:11 | |
| | stephaneMontel a écrit: | mais comme je l'expliquait plus haut malgré le fait que c'est indéniablement très formateur de travailler avec une grosse pression de temps ce n'est pas forcement ce qui te permet de rentrer dans les boites par la suite. au final, est ce qu'un élève qui sort de lisaa est plus efficace qu'un élève qui sort de supinfo, peut-être je n'en sais rien, le fait est que tu retrouves des eleves de supinfo partout, en revanche des élève de lisaa... |
l'école ne se résume pas au temps que tu passes à faire un court. il y a l'année, ou les années précédant l'année du court qui sont censées te former, au moins, à la technique, et te donner des bases de connaissances des fx en général ( 3d, compo, filmo...). je crois que c'est ce socle qui permet de se "vendre" à court terme, et de pouvoir évoluer dans les boites sur le long terme. |
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Sylar

Age : 42 Inscrit le : 01 Nov 2007 Messages : 21 Localisation : France
 | Sujet: Re: Comment juger un film d'étudiants ? Mar 19 Fév - 23:35 | |
| Lussa,
Merci Aurel_d (Aurélien?!) pour ton intervention!
| aurel_d a écrit: | trop de "luxe" pour un court d'étudiant n'est pas très formateur.... mais je pense qu'il vaut mieux en faire, ou participer, à 2 courts qui soient potables, et dans lesquels les étudiants ont pu se confronter à des vrais problèmes, techniques, artistiques, et de planning
savoir trouver des compromis temps/résultats, optimiser le travail, respecter un délai, le travail d'équipe...
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Voualà...
| aurel_d a écrit: | | en sortant de l'école. il doit être prêt à s'insérer dans une boite, un pipeline, une équipe. il doit être prêt à apprendre encore 20000 choses ( et ça dure pendant toute une carrière...) |
Re-voualà... On n'a pas bossé dans la même boîte?! ;-)
Comme disait Venom un peu plus haut sur le fait d'embaucher plus sur la personnalité: moi en tant que "pauv' technicien" au système, en étant en retrait de "l'artistique", mais pas en retrait des contraintes de prod, j'en vois parfois 10 fois plus sur la personnalité des gens que les graphistes eux-mêmes! Je ne porte pas spécialement de jugement en terme de bien ou de mal, puisque justement l'important c'est l'équipe. Et dans une équipe, chacun d'entre-nous trouvera des gens biens et des gens moins bien.
Si j'ose quand même m'avancer à faire des statistiques de personnalité, bien souvent les mecs qui torchent un film étudiant "benhur" ou "rhâââ lovely" est... imbuvable en prod!!! Justement parce, pendant un certain temps, ils sont incapables de réaliser ce que dit Aurel_d: intégrer un pipeline de prod, et donc des contraintes.
En fait, pendant un bon moment, et c'est le cas de n'importe quel milieu professionnel finalement, il faut ravaler son ego et son sens artistique, et sortir l'image demandée par la prod, dans les délais imposés par la prod, avec les contraintes de la boîte où tu trouves. Càd pas forcément 3000 CPU dans la renderfarm, pas forcément les softs que tu voudrais, pas forcément la R&D qui va bien pour faire du plug...
Pour répondre à ta question première, et je rejoins en ce sens quelques-uns des camarades bourlingueurs ci-présents qui sont maintenant en position d'embaucher du p'tit jeune qui n'en veut: c'est plus la personnalité qui fera la différence que les qualités techniques ou artistiques. Car c'est ta personnalité qui fera que tu seras bien inséré dans une équipe et une ambiance, plutôt que tes compétences pures. A mon sens hein! Je n'en fait pas une règle absolue, il n'y en a pas.
Après tout, une école peut impacter une direction artistique durant la durée du cursus, cette vision peut être tout à fait louable juste du point de vue artistique. Mais mais mais cette vision peut être à dix mille lieues des réalités de production d'une boîte d'SFX, et tu devras remballer tout tes beaux idéaux artistiques dans la "vraie vie"!
D'ailleurs, "il me semble" (arf!) que dans ton école, on vous répète souvent de vous concentrer sur l'histoire que vous avez à raconter et comment vous allez vous y prendre pour la raconter, plutôt que des devenir des brutos du shave & haircut ou du body muscle... Pourquoi? Parce que vous aurez tout le temps de devenir spécialisés dans le poil ou le muscle ou le tracking en étant confronté à ces outils dans les contraintes d'une vraie prod. Alors que si vous avez su vous organiser pour raconter une histoire qui tient debout, et que pour ça, vous avez su vous adapter aux softs pour donner une intention sans forcément avoir un rendu qui latte Ratatouille, vous aurez montré que vous êtes des techniciens, modestes, mais adaptatifs et organisés. J'embauche!
Et effectivement, on peut raisonnablement se poser la question entre différentes écoles, sur les moyens globaux mis en oeuvre, et sur qui réalise et organise les films "d'étudiants"!!!
Donc je dirais: vends tes qualités humaines, ton esprit d'équipe, ton envie d'apprendre des gros pipeline en Python++!!! Et sers-toi de ton film de fin d'année comme support pour argumenter de ces mêmes qualités.
Live long and prosper! @+ _________________ Two things I can't stand: people who are intolerant of other cultures, and the Dutch. |
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CaYuS

Age : 22 Inscrit le : 01 Nov 2007 Messages : 183 Localisation : Paris
 | Sujet: Re: Comment juger un film d'étudiants ? Lun 25 Fév - 16:21 | |
| Et bien, merci à tous pour vos avis sur la question, c'est glop. Et merci Sylar pour ce grand complément final et pythonique :p _________________ - Paysan programmeur haute technologie - |
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