|
|
| Auteur | Message |
|---|
Morgan

Inscrit le : 12 Juin 2007 Messages : 436 Localisation : Paris
 | Sujet: Big day ! Ven 22 Fév - 20:37 | |
| Wééé c'est noweelll
Bon pour ceux qui seraient pas encore au courant (et ceux que ca interesse au passage ) nos amis de la fonderie viennent de release Nuke 5 !!!
Les features qui vont bien :
Some key features in 5.0v1 include:
- UI overhaul: The independent floating windows have been replaced
with dockable panels within one main application window. The main window is divided into three panes, which you can customize or float in various ways to suit your preferences.
- Added support for working with stereoscopic and multi-view
projects. Set up multiple views in the project settings, compare the different views in the viewer, and manipulate the views using the nodes in the Stereo menu of the Toolbar
- Added support for Python scripting language in addition to TCL.
- Some of the colour, filter, channel, and merge nodes have a mask input connector you can attach your matte image to.
- Nuke’s proxy scale system allows you to define a proxy format or
scale in order to work with your comp at some fraction of the input elements’ resolution. There are three interconnected parts of the proxy system: the project settings, the input/output nodes, and the Viewer.
- Some of the Transform nodes have three new motion blur controls: motionblur, shutter, and shutteroffset.
- Exposure and gamma on the viewer are now applied in the GPU when possible for faster feedback.
- Added support for 1023 channels instead of 64. Like before, channels that are not used have no effect on speed
- Unlimited number of new user definable global lookup tables (LUTs).
- Added interactive lighting tools in the 3D compositing workspace,
with support for four types of lights: direct, point, spotlight, and environment light. Direct, point, and spotlight are standard 3D lighting objects.
- Added a combined 3D BasicMaterial node for diffuse, specular, and emission materials.
et les plugins beta qui vont bien aussi
http://www.thefoundry.co.uk/beta/beta5 login: fbeta_five password: rendition
Je vous dis donc adieu pour quelques jours de mongolisation intensive  |
|
 | |
Grog

Age : 28 Inscrit le : 11 Nov 2007 Messages : 298
 | Sujet: Re: Big day ! Ven 22 Fév - 20:46 | |
| alllleeeluuuuuuyyyaaaa !!!  Je suis bien curieux. |
|
 | |
Morgan

Inscrit le : 12 Juin 2007 Messages : 436 Localisation : Paris
 | Sujet: Re: Big day ! Ven 22 Fév - 20:52 | |
| En tout cas c'est fidele à ce qu'ils nous avaient montré en démo à l'IBC. Je vois pas de features en plus ou en moins donc on peut assumer que la beta test a été concluante
On va voir si l'espace 3D est moins buggy ! |
|
 | |
Ramirez

Inscrit le : 12 Juin 2007 Messages : 391
 | Sujet: Re: Big day ! Ven 22 Fév - 23:43 | |
| Bah il ya des petites choses assez sympa en plus qui ne sont pas énnoncées...
-La barre d'espace permet de maximiser les fenêtres..... -Un mode "remove jiter" dans les options du tracker (de la balle mon frère..... ) -La magic touche " tab " donne accès à un champ qui permet de taper le nom de l'outil désiré....à essayer absolument..... -L'espace colorimetric ( sRGB, Cineon, LIN ou Rec709) est changeable directos dans le viewer. -Enfin un vrai "control z".......unifié ( les users de nuke me comprendront ) -Une nouvelle color wheel plus simple et plus logique... -Un player beaucoup plus rapide que dans les anciennes versions......
En ce qui concerne cette release je pense qu'elle sera zncore un timide au début car le beta-test ( en tout en ce qui nous concerne chez Mikros) n'a pas été si long que cela.....et il ya fort à parier qu'il y aura encore quelque petit bugs par ci par là (les beziers mon fait 2 ou 3 surprises ces derniers jours....) Mais on peux noter que The foundry a fait de gros efforts pour cette version 5, version qui commence à ressembler à Shake et à Fusion tant au niveau de l'interface que de la philosophie. Chez Mikros nous beta-testons aussi les plugs et ça s'annonce plutôt jouissif........ A suivre...  |
|
 | |
Grog

Age : 28 Inscrit le : 11 Nov 2007 Messages : 298
 | Sujet: Re: Big day ! Sam 23 Fév - 0:05 | |
| Barre d'espace a la maya et tab a la houdini .... rooooohhhhhh trop bien vu.
Pour les plugs dommage que ca prent pas les plugs after effect, ca serait vraiment agreable. Comme le dernier particular plutot sympa et bien tendance
Ils ont sans doute lancer la release trop vite comme tu dit, mais bon fusion met bien la pression je trouve.
Mais je suis curieux de voir la gestion de la stereo soit en 2d ou directement en 3d compo sous nuke si possible !!?? |
|
 | |
Ramirez

Inscrit le : 12 Juin 2007 Messages : 391
 | Sujet: Re: Big day ! Sam 23 Fév - 0:27 | |
| Bon ce n'est un secret pour personne dans ce forum ( du moins pour les habitués) je suis pro-Fusion....
Pour moi cette version de Nuke n'est pas encore aussi évoluée que Fusion 5.2 64bit et les bench que j'ai fait chez mikros notament au niveau de la 3d démontre que Fusion pulvérise intégralement Nuke dans ce domaine, mais si the foundry continue sur sa lancée (et je pense que c'est bien parti pour) , Nuke devrai rattraper le retard ....mais il ya encore du taff
-Il faudrai un module de particules (celui de fusion est inégalé à ce jour...) -Que les lumières génèrent également des ombres ( et oui c'est mieux....) -Que l'on puisse générer des sorties en demi, tiers ou quart de def...... -Un vrai module de Paint ( celui-ci est nulos de chez nulos ) -Nuke 64-bit ce serai vachement super bien quand même. -Que les caméras 3d disposent d'une target ( et oui c'est pratique) -Que the foundry me file du fric pour avoir d'aussi bonnes idées... -heu....... que j'aille me coucher....... |
|
 | |
Grog

Age : 28 Inscrit le : 11 Nov 2007 Messages : 298
 | Sujet: Re: Big day ! Sam 23 Fév - 0:43 | |
| ouai c'est pas faux...
pour le module de paint je suis pas vraiment d'accord. Sous nuke je le trouvais beaucoup plus rapide, et sous fusion apres 300 coup de pinceaux c'etait limite plantage. Sans parler de quand tu veux selectionner des nodes .... il affiche tt dans la vue. Enfin ca fait un ptit moment que j'ai pas put trouver du temp pour refaire du fusion.
Je trouve nuke beaucoup reactif pour ce que j'ai a faire. Et cote camap.... hum.... c'est beautylicious.
enfin bon... je vais pas trop me lancer dans un debat. t'as surement plus d'experience :-) ..v pas trop prendre de risque
Et je prefere aussi aller dormir !
C'est deja bien d'avoir une boite en france qui utilise officiellement le soft. J'en connais pas vraiment d'autres. Ca devrait venir vu les prix actuel, non? |
|
 | |
Morgan

Inscrit le : 12 Juin 2007 Messages : 436 Localisation : Paris
 | Sujet: Re: Big day ! Sam 23 Fév - 7:26 | |
| Bof, coté Paint meme si ils avaient fait des efforts Nuke restait en dessous de Fusion. L'espace 3D était lui aussi très loin d'etre stable mais c'est clair que le tout s'annonce vraiment prometteur. Ils ont corrigé le bug de mapping clavier aussi (très pénible sous OSX quand le Z est mappé au W facon layout qwerty...)
Le tab et la spacebar ca déchire par contre j'ai un soucis en 3d je peux zoom/tilt comme avant mais le pan (alt+clic) va a 2 à l'heure. Normal ou je suis pas réveillé ?
De mémoire coté boite ya aussi Eclair qui tourne avec Nuke sinon ca devrait se développer vu le cout de la licence.
Pour ceux qui ont pas encore pu voir l'interface j'ai up un screenshot de ma ptite comp de test avec la fameuse fonction "tab" la colorwheel et of course la nouvelle UI. Bon j'y retourne (merci météo france pour ce weekend tout gris)
 |
|
 | |
vincepapaix

Age : 22 Inscrit le : 12 Juin 2007 Messages : 242 Localisation : Paris
 | Sujet: Re: Big day ! Sam 23 Fév - 13:18 | |
| | Citation: | | De mémoire coté boite ya aussi Eclair qui tourne avec Nuke sinon ca devrait se développer vu le cout de la licence |
Oui mai sla licence de shake n'est qu'a 499euros... donc pourquoi on entend de moins en moisn aprler de shake? _________________ www.vincentpapaix.com |
|
 | |
Morgan

Inscrit le : 12 Juin 2007 Messages : 436 Localisation : Paris
 | Sujet: Re: Big day ! Sam 23 Fév - 19:55 | |
| Shake est toujours utilisé par beaucoup de boites (UK,US notamment). La plupart ont construit leur pipeline entier autour donc c'est assez fastidieux pour elles de migrer vers un autre soft meme si elles vont bien y venir.
Le prix de la licence c'est bien quand t'es un petit studio / freelance et que tu veux t'équiper. Quand tu veux bosser sur des projets à grande échelle, tu raisonnes surtout en terme de support/fiabilité/fonctionnalités. Ca serait très con d'économiser quelques K€ pour ton parc si tu dois en dépenser plus en developemment sachant que le soft est en fin de vie et que tu devra quand meme switcher un jour sur Nuke/Fusion/Whatevercomesnext car il te faudra LA feature ultime que Shake n'a pas.
Coté stabilité et fonctionnalité, shake a largement fait ses preuves mais à l'heure du compo 3D et de la course au realtime il ne tient plus vraiment la route, sans parler du support qui devrait être assuré en interne (tout le monde n'a pas un département R&D). Par contre si tu n'as pas de besoins spécifiques (3d space, gestion des channels a la nuke pour du compo CGI, particules etc...) shake reste quand meme un bon investissement (mais pour combien de temps encore ? ). |
|
 | |
Grog

Age : 28 Inscrit le : 11 Nov 2007 Messages : 298
 | Sujet: Re: Big day ! Sam 23 Fév - 20:07 | |
| nuke 5.0 = interface qui lag pour pas grand chose de plus que la 4.7 v8
Degoute c'est une grosse m... cette release. J'vais revenir a fusion ca va pas trainer. Meme si y'a certains trucs cool en plus, rien de mieux que fusion... si en plus ca rame. Ils ont retirer tt les raccourcis clavier et c'est quoi le alt-scroll !?? Vitesse de la souris.... trooooooppp lent.
Sortir une release foireuse... Pfffff Ca tourne j'espere mieux sous linux... |
|
 | |
Morgan

Inscrit le : 12 Juin 2007 Messages : 436 Localisation : Paris
 | Sujet: Re: Big day ! Sam 23 Fév - 20:49 | |
| Arf  Sous OSX j'ai pas eu de problemes de lag pourtant (a part le pan en 3D qui va au ralenti...). Tu peux détailler ce qui rame chez toi que je teste ? |
|
 | |
Grog

Age : 28 Inscrit le : 11 Nov 2007 Messages : 298
 | Sujet: Re: Big day ! Sam 23 Fév - 21:50 | |
| L'interface en elle meme.
je le test sous linux dans les prochains jours et je tache de faire un petit debug. J'ai installe certain trucs python ces derniers jours et j'espere que c'est pas ca qui a creer un conflit.
Enfin bon si ca marche sous linux... je vais plutot penser a virer windows. |
|
 | |
vincepapaix

Age : 22 Inscrit le : 12 Juin 2007 Messages : 242 Localisation : Paris
 | Sujet: Re: Big day ! Dim 24 Fév - 13:36 | |
| je continu mon pti HS...
Et au niveau de Toxik 2008? on en parle pas beaucoup de lui... Je suis en train de le tester et il m'a l'air assez rigide comparé a un shake ou fusion... l'interface de toxik me rebute un peu!
Je crois que je vais concentrer mes efforts sur fusion... _________________ www.vincentpapaix.com |
|
 | |
Grog

Age : 28 Inscrit le : 11 Nov 2007 Messages : 298
 | Sujet: Re: Big day ! Dim 24 Fév - 14:27 | |
| Comme tu dis Vincent 
...tt est dans le nom |
|
 | |
|