Petite classroom de cette nuit.

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Petite classroom de cette nuit.

Message par Deex le Dim 7 Fév 2010 - 18:49

Hey,
Cette nuit je me suis fait la célèbre classroom pour tester mes shaders (deex Shader Pack) en condition. Donc en gros 5h de boulot (shading, texture, lighting, rendu, compo).
Workflow :
- linear
- skyportal
- color bleeding
- exr multichannel avec mes shaders
- brownie a porté de main

Résultat, j'attends vos critiques s'il vous plait :


Les pass sortie de mes shaders :


La compo sur nuke avec donc pour formule :
Beauty = diffuse_level * (diffuse_raw + indirect_post_ao) + refl_result + refr_result + spec_result




Voila.
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Re: Petite classroom de cette nuit.

Message par Seenok le Dim 7 Fév 2010 - 20:45

Salut Damien,

alors pour moi je trouve que le verre fait une peut trop épais, réfraction trop forte ou manque d'épaisseur (mais c'est surement voulut)! ensuite la fausse profondeurs de champs bluré (ce n'est qu'un détail mais bon....), et surtout... le matte painting qui n'a ABSOLUMENT rien voir avec ta direction de lumière dans la pièce......
Mais sinon c'est très propre comme rendu pour un compo brut de décoffrage, chapeau l'artiste...

je testerais bien ton pack une fois que je me remettrais sous maya.

Voilà ciao et continue tu fait du bon taf!
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Re: Petite classroom de cette nuit.

Message par Deex le Lun 15 Fév 2010 - 2:43

Salut Seenok,

D'accord pour le dof. Il va trop "loin". J'ai fais ça avec le zdefocus de sapphire, cest pas trop ça enfaite.
Pour le verre, bah j'ai mis un IR de 1.5. Le problème d'après moi vient plus de la modélisation du truc. En faite le verre n'a pas d'épaisseur, ce qui est pas bon.
Pour le matte, j'ai pris les premières images qui venaient sur google en tapant : arbre prairie

Faut que je réaméliore mes shaders. Y'a une baisse de performance quand on mets plein de buffers sur une grosse scène.
Faut optimiser tout ça.
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