[Demo]Have a Drink

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[Demo]Have a Drink

Message par mrlours le Sam 20 Nov 2010 - 2:53

Hello les Soupiens,

Voici un petit effet de fluide réaliste (alcool), j'aimerai vos avis et conseils :



simulation: du fluide : Realflow
Rendu : Maya Mr
Compo: After effect

Critics are welcome...
Merci d'avance,

Mrlours



Dernière édition par mrlours le Ven 26 Nov 2010 - 14:18, édité 1 fois
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Re: [Demo]Have a Drink

Message par vincepapaix le Sam 20 Nov 2010 - 4:12

Hello, ben c'est pas mal du tout. Apres je pense que tu as une refraction avec trop de distorsion dans ton shader d'eau ou de verre?, apres dans la simu on dirait qu'il y a un prob d'echelle, si on remplit un verre d'eau je doute que ca fasse des petits eclaboussures fractal si petite... Le plus choquant c'est sur l'image fixe a la fin, il y a beaucoup de distorsion dans la refraction a mon gout. Puis il manque des bulles, ou une sorte de micro ecume pour rendre plus realiste... Smile

Apres je suis pas dans les FX, je fais du comp... Mais bon comment definir ce qui est reel ca depend de la perception de chacun.

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Re: [Demo]Have a Drink

Message par Rono le Sam 20 Nov 2010 - 12:22

l'analyse de Vincepapaix est pas mal. Sur la finesse et la distorsion.
Après c'est déjà d'un bon niveau. cheers
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Re: [Demo]Have a Drink

Message par mrlours le Sam 20 Nov 2010 - 12:49

@vincepapaix : Merci, tu as tout à fait raison pour la réfraction (distorsion), la distorsion est due en partie au fait que le mesh de mon verre n'as pas assez de poly je pense Smile Pour les goutelettes, j'ai hésité a les supprimer en compo, c'était faisable, je vais m'y recoller je pense.

@Rono Merci Smile

Pensez-vous que cela soit acceptable et que je puisse le mettre dans ma bande démo FX maya ?(que je suis en train de préparer actuellement)
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Re: [Demo]Have a Drink

Message par vincepapaix le Sam 20 Nov 2010 - 13:02

Pensez-vous que cela soit acceptable et que je puisse le mettre dans ma bande démo FX maya ?(que je suis en train de préparer actuellement)

Oui carrément, je trouve ça bien, apres si tu peux le rendre plus unique ça serait cool, car c'est vue et revue, c'est bien mais qu'est ce qui te differencie des 15autres candidats potentiels?
les premieres idees qui me viennent en tete, mettre le verre dans un contexte, un bete environnement, et puis essaye de mettre des bulles c'est con mais avec ça tu as le petit plus Smile, et franchement doit y avoir moyen de faker des bulles, en comp j'ai quelques idees (une bete map avec de la distorsion), mais si tu fais ça en en Fx ça sera mieux pour ta demo Smile

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