[Katana] Getting started

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[Katana] Getting started

Message par Herronelou le Jeu 8 Mar 2012 - 9:04

Je cherche a me former sur les bases de Katana, quelqu'un a une idee de la ou je peux trouver un tuto? Ou ne serais-ce que l'user guide? Le pdf charge pas sur le site de the foundry...

(faut aussi que je m'installe un linux :P)
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Re: [Katana] Getting started

Message par vincepapaix le Jeu 8 Mar 2012 - 9:19

Ben sachant que la version commerciale est en v01 est que c'est destiné au gros studio (je vois tres mal une petite boite lighter avec katana). Je pense pas que tu trouves beaucoup de tutos!


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Re: [Katana] Getting started

Message par ducjul le Jeu 8 Mar 2012 - 11:40


Ils avaient la version alpha a MPC avec des tutos mais ce n est plus dispo,
c est juste un outil donc si tu as un bon oeil et que tu connais le lighting dans d autres softs, ce sont juste des boutons place autrement et des noms de fonctions qui changent. en plus c est juste une interface pour rassembler tes assets et utiliser tes moteurs de rendu externe...bref c est pour simplifier la vie des lighters plutot qu ouvrir maya tous les matins...

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Re: [Katana] Getting started

Message par Herronelou le Jeu 8 Mar 2012 - 11:53

Voui mais ca m'interesse d'y jetter un oeil :P je veux pas forcement devenir super bon ou quoi mais j'aime me tenir au courant des derniers softs et avoir aux moins les bases dans chaque domaine...
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Re: [Katana] Getting started

Message par ducjul le Jeu 8 Mar 2012 - 12:17


dans ce cas c est plus interessant d apprendre Houdini et maitriser maya car meme si tu trouvais une version de katana il te faut encore un moteur de rendu derriere a installer.

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Re: [Katana] Getting started

Message par Herronelou le Jeu 8 Mar 2012 - 13:06

pas con, houdini je jetterais bien un oeil aussi.
Maya je m'en sort avec mais je suis hyper lent (et je le deteste comparé a 3dsmax, tout est penible a faire la ou ca peut etre un plaisir dans max [surement question d'habitude aussi]).
Je pense pas avoir besoin de connaitre Maya plus qu'actuellement pour un poste de compo. (a part peut etre le rigging, j'ai jamais checké dans maya)
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Re: [Katana] Getting started

Message par ducjul le Jeu 8 Mar 2012 - 15:06


ecoute y a 10 ans je lisais tous les modes d emploies pour le fun, j etudiais beaucoup de softs et ce que j en ai retenu de tout ca, c est qu au final ils s en foutent ce qui compte c est sortir une image que je client valide en moin de temps possible mais surtout assurer pour trouver une solution qui marche quand ce que la 3D te fourni n est pas assez bon... et ca t aura beau connaitre tous les boutons du monde... il te faudra du feeling et la chance pour trouver la solution [superguerrier]

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Re: [Katana] Getting started

Message par J le Jeu 8 Mar 2012 - 15:16

[HS]

[superguerrier]

Tiens, c'est marrant, ce smiley te ressenble un peu.

[/HS]
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Re: [Katana] Getting started

Message par ducjul le Jeu 8 Mar 2012 - 15:33


ben c est pour ca que je le mets tout le temps pardi... [superguerrier]

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Re: [Katana] Getting started

Message par venum le Ven 25 Jan 2013 - 18:57


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Re: [Katana] Getting started

Message par ducjul le Ven 25 Jan 2013 - 19:02

Fxphd fait un cours de Katana 101 ce trimestre, les deux premiers cours sont gratuits mais pour le soft il n existe pas encore de version PLE.

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Re: [Katana] Getting started

Message par Ramirez le Ven 25 Jan 2013 - 20:45

J'ai la chance de le tester à Mikros et d'apprendre les bases...la philo du soft est plutot cool......... study
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Re: [Katana] Getting started

Message par Kender le Ven 25 Jan 2013 - 20:56

Katana est bon outil, mais ils s avancent pas mal sur sa puissance, surtout comme etant un pont entre les studios. C'est plus facile qu avec Maya, mais ca reste un soft qui lit des packages, si les packages sont pas compris par la pipe, tu fais rien de plus avec Katana.

J'espere que Katana va vite rentrer dans les pipe des studios, ca devrait faire bouger les choses chez Autodesk. Un peu comme Arnold fait bouger les choses chez PRM (mais ca reste lent comme changement :/)

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Re: [Katana] Getting started

Message par vincepapaix le Sam 26 Jan 2013 - 9:27

Il commence a y avoir beaucoup de boite qui teste ou/et travaille avec katana en ce moment.

Certaines boites ont testé katana mais les users n'etaient pas tres content (trop rigide), ça a l'air bien pour les boites qui ont un pipe tres carré et le look dev est bien foutu, puis le lighter fais juste du lighting pur... mais pour les boites qui aiment bien bidouiller, katana est a éviter!

Je suis curieux de voir si ça va prendre ou pas...

C'est cool que Mikros teste katana, ils l'utilisent en prod maintenant ou ils font juste des tests?

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Re: [Katana] Getting started

Message par Ramirez le Sam 26 Jan 2013 - 13:51

Il sera normalement utilisé sur Asterix et le domaine des dieux.
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