[nuke] concernant le .mov

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[nuke] concernant le .mov

Message par rookies le Mer 21 Mar 2012 - 16:35

yo
j'aimerais savoir pourquoi nuke ne serait pas fait pour le .mov ? connerie ou realité ?
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Re: [nuke] concernant le .mov

Message par ducjul le Mer 21 Mar 2012 - 16:58


J en ai fait rapidement sur mon mac cette semaine, ca fonctionne sans soucis maintenant sur mac tout tourne autour de QT, c est pas plus pourri que de les faire sur after...

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Re: [nuke] concernant le .mov

Message par Herronelou le Mer 21 Mar 2012 - 22:19

Ben les MOV marchent sur nuke meme sur PC, c'est juste une question d'afinité je pense. J'ai pas trop trop fait de tests comparatifs, mais chaque soft a ses formats preferes en general. En travaillant dans un format natif au soft tu gagnera en rapidite et en stabilite.
Et pis le mov ca peut etre foireux vu que c'est un conteneur qui peut avoir un tonne de formats differents a l'interieur.. donc il te faut tous les codecs, en dernieres versions stables, etc... et la pluspart de ces formats sont compresses.
Apres si tu veux te faire une pipeline .mov c'est ton choix, ca peut avoir du sens dans certain cas, mais en bossant sur nuke j'aurait plutot le reflexe de chopper de l'exr ou des sequences d'image.
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Re: [nuke] concernant le .mov

Message par ducjul le Jeu 22 Mar 2012 - 11:35


J espere que personne n utilise des QT comme format de travail dans nuke, c est juste un bon pour envoyer au client, c est de ca que l on parle non ? pas de bosser avec des QT, il vaut mieux tout convertir en EXR a l entree...

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Re: [nuke] concernant le .mov

Message par herbert_muda le Jeu 22 Mar 2012 - 12:40

en EXR, DPX ou PNG aussi. Nuke est un format né pour la séquence d'image pas pour l'encapsulage du type avi et mov.
Perso, vu toutes les emmerdes que j'ai avec quicktime...je préfère m'éloigner vite fait.

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