[NUKE] generer une LUT

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[NUKE] generer une LUT

Message par tof le Jeu 22 Mar 2012 - 18:51

salut tout le monde,

l'un de vous saurait-il comment générer une lut, et plus précisément j'explique la situation :

le client n'avait pas la lut cineon dans son viewer nuke chez lui, donc comme il tenait absolument à voir les dpx log en flat et faire son étal dessus il a alors pris son rush, à coché raw data et mis son viewer en None. A partir de la il a fait son grade d'étal.

Pour ne pas avoir à passer tout mes read en raw data et exploser mes color correct, j'ai donc repris son node de grade que j'ai aplliqué sur mon read ( donc pas en raw data ) et avant le grade j'ai mis un lin to log et après le grade un log to lin. En mettant mon viewer en cineon j'obtient de visu la meme etal que lui.

Sauf que ce gros malin veut que de son étal je fasse une lut pour lire dans RV et que le sytème du CMTestPattern avec le grade puis un generate lut n'a pas l'air de fonctionner. En fait plus précisémment il n'as pas l'air de prendre en compte mes lin to log ou log to lin, il ne prend en compte que le grade...

Une idée pour contrer ça ? siouplait Smile désolé si je suis pas très clair


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Re: [NUKE] generer une LUT

Message par vincepapaix le Jeu 22 Mar 2012 - 19:26

et mis son viewer en None

gros fail! comme il est sur un moniteur il est oblige de faire une conversion gamma 2.2 donc mettre son viewer en sRGB si il veut voir son fichier brut! Si il se met en 'none' et quil fait de l'etal, je me demande comment vont sortir les images...

le client n'avait pas la lut cineon dans son viewer nuke chez lui
La courbe cineon est de base avec nuke...

Je me susi deja servi du generateLut ca fonctionne, faut voir apres quel est el meilleur format pour RV


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Message par J le Jeu 22 Mar 2012 - 20:00

je me demande comment vont sortir les images...

Bien bright..?
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Re: [NUKE] generer une LUT

Message par J le Jeu 22 Mar 2012 - 20:04

Apres, le cineon a peut-etre ete desactive dans la liste des LUT? En ce moment, je n'ai acces avec le deroulant qu'a None, srgb et la LUT du film...
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Re: [NUKE] generer une LUT

Message par vincepapaix le Jeu 22 Mar 2012 - 20:13

Apres, le cineon a peut-etre ete desactive dans la liste des LUT? En ce moment, je n'ai acces avec le deroulant qu'a None, srgb et la LUT du film...

depuis la 6.1 ou 6.2 je sais plus exactement, le menu cineon n'est pas ds le menu deroulant de base! ce menu est customisable donc si tu veux mettre cineon il suffit de l'ajouter et de mettre dans le fichier de lut un lin to log node, c'est explique dans l'aide

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Re: [NUKE] generer une LUT

Message par tof le Jeu 22 Mar 2012 - 20:19

bah la meme la lut cineon ça fait plusieurs versions que j'ai à la maison et qu'elle n'y est pas, d'après ce qu'on me dit elle est dans le package d'install mais il faut bidouiller un peu pour l'avoir dans le déroulant.

Pour ce qui est du gamma 2.2 je suis perplexe en fait parce que une souce en raw data dans un viewer en None donne la meme chose qu'une source cineon linéarisée par nuke dans un viewer en Cineon.


Il va rien sortir le sup il voulait juste recevoir du dpx, le voir en flat dans nuke et faire une etal dessus pour me renvoyer le node

le probleme a l'air surtout que quand j'essai de gruger en mettant un lin to log et/ou log to lin bah forcément pour nuke c'est pas un color correct donc il ne le prend pas en compte à l'ecriture de la LUT, parce que sinon oui ça fonctionne très bien l'écriture d'une Lut qu'on importe dans RV pas de soucis

mais loins de moi ll'idée de relancer un débat sur les espaces colorimétriques :P

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Re: [NUKE] generer une LUT

Message par tof le Mar 3 Avr 2012 - 17:41

bon bah toujours si ça peut en aider certains en fait on peux sortir une LUT à partir des nodes d'étalo fait sur un Read mis en Raw data dans nuke. Suffit juste dans RV de se mettre en no conversion dans color de tout décocher dans view et d'appliquer ça LUT et on obtient le meme resultat que dans nuke.

scratch [couic] cheers
voili vouilou

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