The Hobbit: The Desolation of Smaug

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The Hobbit: The Desolation of Smaug

Message par VinceFX le Ven 14 Juin 2013 - 19:36


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Re: The Hobbit: The Desolation of Smaug

Message par legolas57 le Lun 1 Juil 2013 - 20:23

Et c'est reparti pour toute une série de vidéos jusqu'à la sortie de The Hobbit 2 ! Smile

THE HOBBIT: THE DESOLATION OF SMAUG, Production Diary 11:

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Re: The Hobbit: The Desolation of Smaug

Message par VinceFX le Mar 1 Oct 2013 - 16:05

new trailer !


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Re: The Hobbit: The Desolation of Smaug

Message par Lewul le Ven 11 Oct 2013 - 11:24

Les pièces, dans ce cas, sont simulées en tant que rigid bodies ou ce sont des particules ?
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Re: The Hobbit: The Desolation of Smaug

Message par Sliver le Mar 15 Oct 2013 - 10:36

Je dirais en RBD SOP si avec Houdini, qu'en penses-tu Lewul ?
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Re: The Hobbit: The Desolation of Smaug

Message par Lewul le Mar 15 Oct 2013 - 10:41

Bah je t'avoue que j'en ai aucune idée, mais ce serait assez lourd (mais plus précis sans doute) avec du rbd...
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Re: The Hobbit: The Desolation of Smaug

Message par Sliver le Mar 15 Oct 2013 - 11:07

En fait les DOP dans Houdini sont affreusement lourds et offrent un contrôle moindre que les outils en SOP developpé par les studios. Weta, Digital Domain, Mr X, etc. ont le leur.

Milan Suk en a développé un que tu dois connaitre appelé BulletSOP : https://vimeo.com/67030933

En Particules ça serait trop lourd aussi, je pense que les rigid body en SOP est la méthode utilisée.
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Re: The Hobbit: The Desolation of Smaug

Message par Lewul le Mar 15 Oct 2013 - 11:10

Ah ok ouais, merde bah tu vois j'avais fait gaffe que le BulletSOP était justement DANS les SOP !

Merci Smile

(par contre je pige pas en quoi c'est plus rapide, les deux font pourtant appel à un solver, enfin ça reste une simulation quoi...)
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Re: The Hobbit: The Desolation of Smaug

Message par Sliver le Mar 15 Oct 2013 - 13:41

Je t'en prie Smile

Alors techniquement je ne pourrais pas te dire pourquoi c'est plus efficace, par contre ça t'offre plus de liberté car tu peux relier les nodes de BulletSOP à d'autre SOP et du coup c'est excellent. Smile
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Re: The Hobbit: The Desolation of Smaug

Message par Lewul le Mar 15 Oct 2013 - 13:42

Je viens de voir que la version d'essai te limitait à 5000 poly, un peu embêtant (c'est le but cela dit).
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Re: The Hobbit: The Desolation of Smaug

Message par VinceFX le Mar 5 Nov 2013 - 12:09


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Re: The Hobbit: The Desolation of Smaug

Message par Sliver le Mar 5 Nov 2013 - 12:33

J'allais la partager Vincent tu m'a devancé Smile

Du coup Lewul comme on peux voir pour les pièces, ils en ont un bon paquet et réelle.
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Re: The Hobbit: The Desolation of Smaug

Message par VinceFX le Mar 7 Jan 2014 - 19:31

Voici mes deux interviews sur le film:

Robin Hollander - Compositing Supervisor : http://www.artofvfx.com/?p=5772



Eric Saindon - VFX Supervisor : http://www.artofvfx.com/?p=5789


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Re: The Hobbit: The Desolation of Smaug

Message par Bru' le Mer 12 Mar 2014 - 0:51

Ça vient de tomber, c'est encore tout chaud! Smile


Le reste ici : http://wiki-fx.net/pages/the-hobbit-2/
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